Kód: 2-MPG-145/15
Záverečné hodnotenie: ústna skúška
Cieľ: Oboznámiť študentov s architektúrou grafických zariadení používaných v počítačovej grafike.
Osnova predmetu:
- Zobrazovacie zariadenia v počítačovej grafike
- Zariadenia zobrazujúce 3D obraz
- Projektory
- Skenery
- Dotykové displeje, tablety a digitizéry
- Tlačiarne a plotre
- Vstupné zariadenia počítačovej grafiky
- Komunikácia grafických zariadení s PC
- Zariadenia pre virtuálnu a rozšírenú realitu
- Zloženie a funkcie grafických kariet
- Architektúra zobrazovacích zariadení
- Prehľad API pre prácu s grafickými kartami
Materiály na stiahnutie su prístupné len po prihlásení! (Prihlasovacie meno je architektura, heslo vám oznámim na požiadanie)
Literatúra:




Užitočné odkazy:
Všeobecné -




K jednotlivým témam -
- Monitory:
- Technologie LCD panelů, Technologie: TFT LCD displeje, Technologie: Plazma displeje
- How CRT Work, The Cathode Ray Tube site - old electronic glassware
- Liquid crystal display
- Why Are Quantum Dot Displays So Good?
- LCD Optics 101 (flash), Průvodce plochými panely
- How Plasma Displays Work
- Electronic paper
- 3D displeje:
- Projektory:
- Tlačiarne:
- Komunikačné jazyky tlačiarní a plotrov:
- PDL, PostScript, PCL, GDI, HPGL
- Dotykové panely:
- Resistive, Infrared, Surface Wave, Projected Capacitive, APR, Dispersive Signal Touchscreens by ELO
- Grafické tablety:
- Grafické karty:
- How AGP Works, How PCI Works
- Grafické karty a grafické akcelerátory
- ATI's Optimized Texture Filtering
- How 3-D Graphics Work
- Open GL, OpenGL Overview, OpenGL Pipeline, OpenGL 4.5 Specification (pdf)
- DirectX
- Simple DirectMedia Layer
- Direct3D vs. OpenGL, Direct3D vs. OpenGL: Which API to Use
- NVIDIA GameWorks
- Formáty a kompresia grafických súborov: